Brætløs Quarto
Her er en brætløs variant af spillet Quarto.
Det kan være du allerede kender Quarto, det kan være du endda ejer spillet. Hvis ikke, kan du finde massevis af beskrivelser, regler og anmeldelser på internet.
Ville det ikke være rart hvis du kunne tage brikkerne med dig, og spille hvor som helst der er en vandret overflade? Det er netop hvad denne variant lader dig gøre.

Regler
Hver brik har fire egenskaber. Ingen brikker er ens. Alle kombinationer af de fire egenskaber findes på de 16 brikker.
Målet i Quarto er at danne en vinder-række. Det er en række med fire brikker lodret, vandret eller diagonalt, som alle har en egenskab fælles.
Er det første spil starter den højeste spiller. Ellers den der ikke startede sidst.
- Træk to brikker tilfældigt og læg dem på bordet ved siden af hinanden, lodret eller vandret.
- Modspilleren vælger en brik fra puljen, og giver den til spilleren.
- Dannede sidste træk en vinder-række som blev overset, kan spilleren vinde ved at sige Quarto højt nu.
- Spilleren lægger brikken på bordet ved siden af en af de andre, lodret eller vandret. Det skal gøres så alle brikker kan passes ind i et 4x4 gitter.
- Dannede det en vinder-række, vinder spilleren ved at sige Quarto højt.
- Er puljen tom nu, er spillet uafgjort.
Så er det modspillerens tur. Fortsæt fra punkt 2.
Spileksempel
Dette er et opdigtet spil mellem Astrid og Bjarke. Astrid starter.
1: To brikker trækkes tilfældigt, og lægges på bordet. (1)

De stiplede cirkler viser hvor det er muligt at spille næste brik.
2: Så vælger Bjarke denne brik og giver den til Astrid. (2)
Hun spiller den sådan. (4)

3: Astrid vælger så til Bjarke, som spiller den sådan. (2) (4)

4: Bjarke vælger og Astrid spiller. (2) (4)

5: Astrid vælger og Bjarke spiller. (2) (4)

6: Bjarke vælger og Astrid spiller. (2) (4)

Bemærk at dette begrænser træk opad og nedad, fordi de fire vandrette rækker i 4x4 gitteret nu er fastlagt.
7: Astrid vælger og Bjarke spiller. (2) (4)

Hvorefter 4x4 gitterets placering ligger helt fast.
Bemærk at det nu er et tabende træk at vælge en blå brik til modspilleren.
8: Bjarke vælger og Astrid spiller. (2) (4)

Dermed er det et tabende træk at vælge en brik med hul til modspilleren.
9: Astrid vælger og Bjarke spiller. (2) (4)

10: Bjarke vælger og Astrid spiller. (2) (4)

Bemærk at Astrid ikke kunne have spillet brikken i øverste højre hjørne, fordi der ikke ligger nogle brikker ved siden af det.
11: Astrid vælger og Bjarke spiller. (2) (4)

12: Bjarke vælger og Astrid spiller. (2) (4)

13: Astrid vælger og Bjarke spiller. (2) (4)

Så siger Bjarke "Quarto" højt, og peger på tredje lodrette række, og vinder dermed spillet. (5)
Det er ret normalt at spil bliver vundet fordi en vinder-række overses. Det kan være svært at få øje på vinder-rækker, især hvis man er nybegynder.
Print PDF dobbeltsidet (duplex, vend om lang side). Hvis du printer PNG skal du printe samme ark to gange.